sunnuntai 20. kesäkuuta 2010

Project: NPC-Party

Viimekerrasta onkin jo aikaa johtuen nykyisestä kiireestä. Työharjoittelu vie kaiken aikani ja joskus tuossa elo-syyskuun vaihteessa alkaa taas helpottaa. Ajattelin kuitenkin kirjoitella tänne vähän uudesta lauta/korttipeliprojektistani työnimeltänsä NPC-Party.

Peli sijoittuu tyypilliseen fantasiamaailmaan jossa raha ja valta määräävät. Pelaajat ovat korruptoituneita aatelisia, kateellisia prinssejä, rahanahneita pormestareita ja muita vastaavia rikkauksien perään janoavia henkilöitä.

Pelin ideana on haalia enemmän rahaa ja valtaa kuin kanssapelaajasi. Sinä itse et kuitenkaan lähde seikkailuun vaan palkkaat kylän tavernasta suurimmat ja rohkeimmat soturit tekemään kovan työn puolestasi, tietysti mahdollisimman pienellä palkalla. Puolet palkasta etukäteen ja puolet kuin tehtävä on suoritettu. Kenties on hyvä vaan jos muutama seurueen jäsen kuolee matkalla. Ei kuitenkaan saa olla liian pihi ja pitää muistaa että muitakin seurueita on matkalla samaan päämäärään.

Siinä pieni pohjustus pelin tarinasta ja nyt nopea katsaus itse peliin.

Eli suurimmaksi osaksi peliä pelataan kortein, mutta peli pitää sisällään myös modulaarisen pelilaudan. Pelilauta koostuu heksoista ja voi kenties aluksi muistuttaa hieman Catanmaista lautaa. Tässä siitä upea konseptikuva.



Vasemmassa laidassa on aloituspiste ja oikealla luolasto jonne seikkailuryhmä pyrkii pääsemään. Se miten seurue navigoi läpi laudan riippuu täysin seurueen hahmoista. Pelaajat eivät itse voi vaikuttaa liikkumiseen vaan palkatuilla hahmoilla on tiettyjä suosikkimaastoja joita pitkin he pyrkivät suuntaamaan. Karttaan piirretyt eri värit siis kuvastavat eri maastomuotoja aina teistä ja metsistä, vuoristoihin ja suoalueisiin. Mitä väliä tällä on sitten itse peliin? Eri vaarat asuvat eri alueilla ja vuoristoilla voi olla alttiimpi trolleille ja jättiläisille ku metsässä ryöväreille tai eläimille. Kaikki pelaajat saavat ennen matkantekoa pakan kortteja joilla voi tehdä hallaa toisten tai jopa oman seurueen etenemiselle. Tiettyjä kortteja voi pelata vain tietyillä alueilla.

Tietysti matkalla voi tapahtua muutakin kuin vaaroja. Uusia seurueen jäseniä voi löytää ja kuolleilta vihollisilta voi löytää varusteita ja rikkauksia kunnes lopulta matkasta selvinneet seurueet löytävät tiensä tyrmälle (lue: Dungeon) jossa kohdataan seikkailun lopullinen vastus ja selvitetään kenen seurueet tuovat suurimmat rikkaudet mukanaan takaisin pelaajille... niin ja tottakai tässä vaiheessa pitää maksaa loput seurueen palkoista. Toivottavasti sinulla oli vielä tarpeeksi rahaa jäljellä.

Siinä oli yksi pelikierros ja näitä jatketaan kunnes rikkain ja mahtavin pelaaja on löytynyt. Tässä tää mun uusi peliprojekti pähkinänkuoressa ja tottakai kaikki voi vielä muuttua ja varmaan tuleekin. Ehdotuksia otetaan vastaan ja kirjottelen tänne taas kun uusia asioita ilmaantuu.

keskiviikko 10. maaliskuuta 2010

Mad ThreeDee Skills!

Koulun 3d-kurssilla tehtyjä töitä. Vaikeeta piperrystä, mutta kun kaikki palaset menee paikoilleen niin kyllä 3d-maxilla ihan kohtuullista jälkeä saa aikaseks.



keskiviikko 3. maaliskuuta 2010

Lautapelin lauta

Noniin, nyt on beta-lauta liimattu, piirretty ja leikattu. Koko operaatiossa meni kaksi päivää.

Palat koostuvat kolmesta kartonkikerroksesta joista päällimmäisin on musta. Ne on keskenään kiinnitetty sprayliimalla ja peitetussilla piirretty kaikki olennainen. Kokonaiset kolme tuntia meni kaikkien palojen leikkaamisen ja piirtämisen kanssa ja olen kyllä tyytyväinen lopputulokseen.






torstai 25. helmikuuta 2010

And now for something completely different.

Tässä hiukan paljastuksia kuinka mietin ja pohdin pelejäni kuvamuodossa. Suurin osa mietiskelystä toimii ihan kynä ja paperi menetelmällä eikä tuleva lautapelini ole poikkeus. Kuvassa näkyy uuden taistelusysteemin pohdintoja ja prototyyppinimiä. Mukana myös Millin aiheuttamia tihutöitä piirrustusten muodossa.



Ajattelin myös ruveta heittelemään tännekin kiinnostavia linkkejä ja uutisia joihin törmään maailmalla niin muutkin voivat nauttia niistä yhtä paljon/vähän kuin minäkin.

Törmäsin tällaseen loistavaan pelivideoon, joka voisi olla vihdoinkin syy ostaa uusi DSi.

sunnuntai 21. helmikuuta 2010

Lautapeliuutisia!

Nyt kun alkaa kouluprojektit olla loppusuoralla niin mieleni pääsee taas omien projektien kimppuun. Legendum menee eteenpäin tottakai, mutta suurin uutinen nyt on lautapeliprojektini.

Olen jatkanut kehitystä sen parissa ja näillä näkymin suuria muutoksia on tulossa sen mekaniikkaan. Tuntuu siltä että peli on tällä hetkellä liian monimutkainen ja täynnä asiaa. Ajattelin virtaviivaistaa peliä muuttamalla taistelusysteemin käytännössä kokonaan uusiksi. Tämä uusi systeemi tulisi toimimaan hiukan kuten vanhan civilizationin taistelusysteemi, mutta korttijärjestelmän turvin. En ole vielä miettinyt kaikkia koukeroita loppuun, mutta perusidea on jo päätetty.

1. Hyökkääjä aktivoi systeemin jonne haluaa hyökätä.

2. Puollustaja ja Hyökkääjä laittavat kohdealueelle uusia "alusnappuloita", jotka kuvaavat määrällisesti joukkojen suuruutta. esim. 1-3 on vähän, 4-6 on sopivasti ja 7-9 on paljon.

3. Molemmat osapuolet valitsevat "varustekortteja", jotka määräävät minkälaisin taktiikoin omat joukot taistelevat. esim. hyökkääjä voisi valita "ohjusasekortin" ja "lentotukialuksen" ja puollustaja "miinakentän" ja "ohjuspuollustusjärjestelmä".

4. Ennenkuin itse nappulat alkavat syödä toisiaan ala civilization, katsotaan mitä kortteja pöydälle on laitettu. Nämä kortit antavat erilaisia bonuksia hyökkäykseen tai puollustukseen tai laukaisevat tiettyjä tapahtumia taistelun aikana. Jokaiselle kortille olisi myös vastakortti jolla kumota täysin toisen kortin ominaisuudet tai pahempaa. Kuitenkin korteista voitaisiin päätellä kumpi on niskanpäällä ja tämä niskanpäälläolija saisi etulyöntiaseman seuraavaan vaiheeseen.

5. Molempien pelaajien "alusnappulat" käyvät kamppailuunja niitä vähennetään vuorotellen taistelukentältä kunnes a) tietty määrä kierroksia on kulunut jolloin taistelu jatkuu seuraavalla pelikierroksella b) toisen pelaajan kaikki alukset ovat tuhoutuneet.

6. "Varustekortit" eivät kuitenkaan tuhoudu nappuloiden mukana vaan palautuvat omistajilleen, ellei erikseen mainita. Todennäköisesti kaikista vahvimmat kortit ovat "superaluksia" jotka voi menettää taistelun tiimellyksessä, mutta normaalikortit edustavat esim. teknologioita joita kaikissa aluksissa on.

Tällasta nyt tälläkertaa. Lisää uutisia kun niitä ilmaantuu!

sunnuntai 3. tammikuuta 2010

Happy New Year!

Jes, uusi vuosi ja uudet kujeet. Onnea vaan kaikille!

Ja ei kun asiaan. Uus Legendum video tuli taas tehtyä. Edellisestä on jo aikaa. Ei, en ole laiskistunu, vaan kouluhommat on vieny kaiken vapaa-aikani viimesen parin kuukauden aikana niin en ole pääsyt jatkamaan mitään projektejani. Laittaisin tänne yhden valmiin elokuvan, mutta se ei ole vielä päätynyt nettiin (minusta riippumaton taho). Päivittelen kun se ilmestyy ja nyt se video.

Uusia vihollisia on tullut. Banditteja ja vieläpä jousiampujiakin. Pitäähän se Bandit Camp saada minunkin peliin. Uutta tekoälyä piti raapustaa noille ampujille, etteivät ryntäile typeränä päin pelaajia. Nyt ne lähestyvät pelaajaa kohti ja ampuvat etäältä. He osaavat hidastaa vauhtia ja jos pelaaja tulee tarpeeksi lähelle ampujaa, tämä lähtee pakittamaan etäämmäs. Paljon muita muutoksia myös tehty. En vaan jaksa nyt luetella.

tiistai 27. lokakuuta 2009

Oho, jäi päivittämättä.

Noniin, laitanpa tänne kaksi kappaletta videoita tälläkertaa. Lipsahti mielestä edellisellä kerralla. Kuitenkin peli on uudistunut suuresti taas viimekerrasta. Verta ja gorea on tullu runsaasti ja ruumiiden tutkiminen on nykyään mahdollista.

Tuota ruumiiden tutimista mietin pitkään, että miten se kannattaisi toteuttaa. Koska näppäimiä ei ole runsaasti pelaajalla, en voinut tehdä tutkimista nappiaktivoitavaksi. En myöskään halua että vastustaja kuoltuaan pudottaa tavaroita suoraan maahan. Tuolloin ne voisi poimia lennosta keksken kiivaan taistelun.

Nyt kyky toimii passiivisesti. Jos lähettyvillä ei ole vastustajaa, ruumiin voi tutkia. Riittää että kävelee vainajan päälle ja odottaa sekunnin. Tämän jälkeen jotain tipahtaa maahan ja sen voi poimia matkaansa. Jos kuitenkin vihollinen lähestyy liian lähelle, keskeytyy tutkiminen/tai sitä ei voi tehdä.

Jokaisella moninpelillä on tietty ongelma; Miten pitää kaikki pelaajat mahdollisimman pitkään pelssä? Myös minullekin tämä tuli eteen, kun kerran Legendum on ensisijaisesti moninpeli. Ratkaisin ongelman siten, että jos joku pelaaja kuolee kesken pelin, voi toinen vielä elossa oleva pelaaja herättää tämän henkiin. Ainoa ongelma tässä on se, ettei toista voi herättää henkiin jos lähettyvillä on vihollisia. Kuolleistaherätetty ei kuitenkaan saa kuin murto-osan hp:istaan takaisin, puhmattakaan itse herätysprosessin pituudesta. Herätystä voi kuitenkin nopeuttaa jos herättäjiä on enemmän kuin yksi.

Kaipaan kipeästi kommentteja, eli Jonne kommentoi kommentteihin joitain kommentteja.

Anyway tässä on uusimmat videot.