perjantai 26. kesäkuuta 2009

Pelikierros.

Kirjotetaas tänne taas välillä. Kiinassa tuli käytyä ja sen takia on aika ollu tiukoilla. Tässä todiste!



Lomailun oheessa oli myös aikaa miettiä tätä peliäkin. Ajattelin tälläkertaa pohtia pelin kulkua. yksi peli koostuu lukuisista kierroksista ja näitä kierroksia käydään läpi niin pitkään kunnes joku pelaajista on saavuttanut pelin voittotavoitteen. Lyhkäsyydessään kierroksen eri vaiheet ovat seuraavat:

1. Diplomatia
-nimitetään uudet ministerit ja oppositiot.
-solmitaan kauppasuhteita
-uhkailua ja kieroilua
-lahjontaa?
-lopuksi aktivoidaan ministerien ja opposition erikoiskyvyt

2. Resurssit
-pelaajat ottavat pankista valuutat, rasurssit ja tutkimus
-myös kauppasuhteista

3. Rakennus/Osto
-vuorotellen pelaajat rakentavat kulkuväyliä ja uusia planeettakuntia
-aluksia ostetaan myös tässä vaiheessa

4. Konfliktit
-pelaajat halutessaan asettavat pelialueella hyökkäysindikaattoreita.
-taistelut käydään kaikki samanaikaisesti

5. Diplomatian nollaus
-ministerien ja opposition asettamat erikoiskyvyt nollataan

6. Voittopisteiden lasku
-pelaajat laskevat saamansa voittopisteet
-jos kukaan pelaajista ei saavuta voittoa tässä vaiheessa, alkaa uusi kierros


Tää oli vaan tällanen lyhyt päivitys tällakertaa. Ens kerralla voisin paneutua kaupankäyntiin tai väylien ja planeettakuntien rakennukseen. Tältä saattaa näyttää kuuden pelaajan aloitustilanne pelilaudalla. Huomioi prototyyppi pelilauta!

torstai 4. kesäkuuta 2009

Taistelusysteemi

Noniin, tänne taas kirjotellaan. Taistelusysteemiä pitäsi paljastella tänään. Edellisessä kirjotuksessa mainitsin seinä vastaan seinä mekaniikan. Haluan tähän peliin isoja taisteluita joissa määrä on tärkeämpi elementti kuin yksittäiset alukset. Haluan myös antaa hyökkääjälle etua, ettei pelissä voi pelkästään olla puollustuskannalla. Myös se että taisteluita käydään samanaikaisesti monessa paikassa on tavoitteena. Kuten aina kaikki mitä kirjoitan on vielä keskeneräistä ja mikä tahansa voi vielä muuttua lopullisessa pelissä.

Ennen taistelua:

Ennen kuin päästään varsinaiseen taisteluun pitää olla selvillä pari asiaa. Missä taistelu käydään (planeetan lähettyvillä vai kulkuväylällä) ja kuka on hyökkääjä ja kuka puollustaja.

Piirsin pienen kuvan havainnollistamaan miltä taistelu voisi näyttää.

Kun tiedetään hyökkääjä ja puollustaja ja missä taistelu käydään siirrytään seuraavaan kohtaan, eli alusten lähettäminen taisteluun.

Alusten lähettäminen:

Tottakai taisteluun tarvitaan aluksia ja jokaisella pelaajalla on korttipakka täynnä aluksia. Kuten kuvasta näkyy alukset sijoitetaan kolmeen rivistöön. Fregaatit etulinjaan, ristelijät keskelle ja emoalukset takariviin, muodostaen eräänlaisen seinän aluksia. Ajattelin sen verran rajoittaa aluksia, että yhdessä rivissä saa maksimissaan olla viisi alusta.

Alukset saa valita vapaasti omasta pakastaan ja niin monta kuin haluaa lähettää. Jos pelaaja on osallisena ainoastaan yhdessä taistelussa alusten valikointi ei tuota suurta ongelmaa, mutta jos pelaaja käy monessa paikassa sotia samanaikaisesti niin joutuu tämä jakamaan pakan näiden monien paikkojen kesken. Tämä antaa hyökkääjälle edun, koska puollustaja joutuu laittamaan aluksensa pöytään ensiksi. Jos hyökkääjä on ovela käyttää hän tätä hyväkseen ja hyökkää monesta paikasta samanaikaisesti, joka pakottaa puollustajan jakamaan pakkansa näiden paikkojen kesken, eikä tämän alukset välttämättä riitä puollustamaan jokaista kohtaa yhtä hyvin. Strategiat sikseen ja yritän tästä eteenpäin selittää yhtä yksittäistä taistelua ja miten se etenee.

Puollustaja valitsee pakastaan alukset jotka haluaa lähettää puollustukseen. Hän sijoittaa alukset riveihin edellämainitun kokojen mukaan, mutta kuvapuoli alaspäin. Tämän jälkeen hyökkääjä valitsee aluksensa ja sijoittaa ne riveihin kuten puollustaja, eli kuvapuoli alaspäin. Tämän jälkeen kaikki alukset paljastetaan ja tasitelu voi alkaa, mutta vasta kuin kaikki alukset muistakin taisteluista on sijoitettu pöydälle.

Miksi kuvapuoli alaspäin? Pari syytä. Ensiksi se että kaikki taistelut käydään samanaikaisesti, eikä vastustaja voi varmasti tietää mitä aluksia on lähetetty taisteluun. Ainoastaan kokoluokista voi päätellä jotain vastassa olevasta laivueesta. Erityisen jännittävää tulee siinä vaiheessa jos vastakkaiset pelaajat hyökkäävät JA puollustavat toisiaan vastaan (jos molemmat ovat hyökänneet toistensa kimppuun monesta eri kohtaa). Ainoa poikkeus tähän on Sotaministeri.

Taistelu:

Kun alukset on paljastettu alkaa aseet laulaa. Alkaa ensimmäinen taistelukierros. Kaikki alukset, hyökkäävät ja puollustavat, ampuvat kaikilla aseillaan samanaikaisesti! Jokainen ase tekee niin monta vahinkopistettä per aseluokka kuin sen kortissa lukee. Esim. jos jollain aluksella on 3 kanuunaa, 2 ohjuspatteria ja 2 laseria, tekee tämä alus 3 vahinkoa fregaatteihin 2 vahinkoa risteilijöihin ja 2 vahinkoa emoaluksiin.

Pelaajat ottavat niin monta "vahinkomerkkiä" kun tekevät vahinkoa ja sijoittavat ne vastustajan alusrivien viereen siten että kaikki projektiiliasevahingot menevät fregattirivistön viereen, ohjusvahingot ristelijöiden viereen ja laservahingot emoalusten viereen. Kuvasta voi nähdä kuinka rivien viereen on asetettu merkkejä. Merkkien lopullisesta määrästä näkee kuinka suuren tulituksen laivastot ovat aiheuttaneet toisillensa, mutta kuinka monta näistä vahingoittaa oikeasti aluksia?

Tähän väliin haluan muistuttaa sotilassysteemien antamasta bonuksista. Hyökkääjän ja puollustajan bonuksia vertaillaan keskenään ja kummalla on suurempi bonus saa erotuksen suuruisen hyödyn eli jos hyökkääjällä on neljä sotilassysteemiä ja puollustavalla vaan kaksi sotilassysteemiä saa hyökkääjä kahden arvoisen bonuksen (4-2=2). Jos taas puollustavalla on 3 sotilassysteemiä ja hyökkäävällä 2 saa puollustava yhden arvoisen bonuksen (3-2=1). Mitä tämä bonus sitten tekee? Jos hyökkääjä saa bonuksia saa hän lisätä tämän verran vahinkomerkejä mihin tahansa riviin. Myös sellaiseen alukseen johon ei edes välttämättä pystyisi tekemään vahinkoa esim. jos hyökkääjällä ei ole yhtään laserasetta tämän aluksissa voi hän tehdä näillä bonusvahingoilla vahinkoa emoaluksiin. Jos taas puollustaja saa bonuksia voi hän poistaa tämän verran vahinkomerkkejä mistä tahansa rivistä.

Okei nyt kaikki alukset on ampunu ja bonukset laskettu mukaan. Mitä vielä? Taistelut ovat kaaottisia tulitaisteluita joihin osallistuu huikea määrä aluksia... ja mitä enemmän aluksia on edessä niin sitä vaikeampi on osua takanaoleviin! Fregaatit suojaavat risteilijöitä ja risteilijät suojaavat emoaluksia. Huomioi se ettei fregaatteja suojaa mikään eikä fregaatit suojaa emoaluksia. Jokainen rivistön edessä oleva alus suojaa yhden vahinkomerkin edestä takana olevaa rivistöä. Esim. jos vaikka risteilijä rivistö on saanut kuusi osumaa ja näiden edessä on kolme fregaattia vähennetään kuudesta osumasta kolme pois. Risteilijärivistö ottaa lopulta ainoastaan kolme vahinkoa (6-3=3).

Kun kaikki vähennykset on tehty vahinkomäärästä joutuu pelaaja siirtämään vahinkomerkit omien alustensa päälle haluamallaan tavalla. Tämä symboloi alusten saamaa vahinkoa tulituksessa ja jos vahinkomerkkejä kertyy aluskortin päälle yhtä monta kuin aluksen panssarilukema osoittaa, alus tuhoutuu ja poistetaan taistelukentältä. Kierroksen vahinkomerkit ei voi kuitenkaan dumpata kaikki pelkästää jonkin heikon aluksen päälle vaan ainoastaan niin monta kuin sillä on jäljellä olevia osumapisteitä. Kun alus tuhoutuu, loput jäljellä olevat vahinkomerkit osuvat muihin aluksiin samalla rivistöllä.

Kun vahinko on lisätty aluksiin ja tuhoutuneet alukset poistettu pelistä, alkaa uusi taistelukierros. Kaikki jäljellä olevat alukset ampuvat uudestaan ja ottavat vahinkoa jne. jne. kunnes on kulunut viisi täyttä taistelukierrosta. Tämän jälkeen pelaajat voivat sopia luovutusehtoja tai perääntymisehtoja tai mitä tahansa joka ratkaisisi taistelun suuntaan tai toiseen. Jos ehtoja ei tule taistelu jatkuu, mutta vasta seuraavalla kierroksella! Jotkin sodat voivat tämän takia jatkua moniakin pelikierroksia. Aluksia ei korjata kierrosten välissä, mutta vahvistuksia voi lähettää taisteluun näiden välissä. Nämä lisätään kuvapuolialaspäin aivan samalla tavalla kuin alotettaisiin uusi taistelu.

Jos jommankumman alukset kuitenkin loppuvat jossain vaiheessa ennen tätä viiden kierroksen rajaa on tämä pelaaja hävinnyt taistelun. Jos hyökkääjä häviää, joutuu hän perääntymään ja poistamaan kulkuväylän pelilaudalta jota pitkin hän on hyökännyt. Jos puollustaja häviää joutuu hän luovuttamaan kohteen hyökkääjälle (aluevalloitus) tai vaihtoehtoisesti jos hyökkääjä haluaa niin poistaa kohteen pelilaudalta (aluetuho). Huomioi se että jos hyökättävä kohde on kulkuväylä, pitää koko kulkuväyläketju poistaa jos kyseinen kohta on osana pitkää kulkuväylää. Sama pätee jos hyökkääjä perääntyy hävittyään taistelu. Aina poistetaan koko kulkuväyläketju!

Jos tulee tilanne jossa tietty kombinaatio aluksia ei pysty tuhoamaan toisiaan, eikä kumpikaan osapuoli vahingoitta toista, siirrytään suoraan viiden kierroksen jälkeiseen tilaan.

Jokaisen taistelun voittaja saa myös tietyn verran voittopisteitä, mutta tätä en ole ajatellut yhtään sen enempää.

Huh, meni kolme tuntia tän kirjottamiseen. En jaksa nyt oikolukea tätä sen enempää, eli jos väliin on joutunut kirjotusvirheitä niin ei tarvitse ihmetellä. Mistäköhän kirjottais enskerralla? En tiedä. Oisko ehdotuksia?