torstai 25. helmikuuta 2010

And now for something completely different.

Tässä hiukan paljastuksia kuinka mietin ja pohdin pelejäni kuvamuodossa. Suurin osa mietiskelystä toimii ihan kynä ja paperi menetelmällä eikä tuleva lautapelini ole poikkeus. Kuvassa näkyy uuden taistelusysteemin pohdintoja ja prototyyppinimiä. Mukana myös Millin aiheuttamia tihutöitä piirrustusten muodossa.



Ajattelin myös ruveta heittelemään tännekin kiinnostavia linkkejä ja uutisia joihin törmään maailmalla niin muutkin voivat nauttia niistä yhtä paljon/vähän kuin minäkin.

Törmäsin tällaseen loistavaan pelivideoon, joka voisi olla vihdoinkin syy ostaa uusi DSi.

sunnuntai 21. helmikuuta 2010

Lautapeliuutisia!

Nyt kun alkaa kouluprojektit olla loppusuoralla niin mieleni pääsee taas omien projektien kimppuun. Legendum menee eteenpäin tottakai, mutta suurin uutinen nyt on lautapeliprojektini.

Olen jatkanut kehitystä sen parissa ja näillä näkymin suuria muutoksia on tulossa sen mekaniikkaan. Tuntuu siltä että peli on tällä hetkellä liian monimutkainen ja täynnä asiaa. Ajattelin virtaviivaistaa peliä muuttamalla taistelusysteemin käytännössä kokonaan uusiksi. Tämä uusi systeemi tulisi toimimaan hiukan kuten vanhan civilizationin taistelusysteemi, mutta korttijärjestelmän turvin. En ole vielä miettinyt kaikkia koukeroita loppuun, mutta perusidea on jo päätetty.

1. Hyökkääjä aktivoi systeemin jonne haluaa hyökätä.

2. Puollustaja ja Hyökkääjä laittavat kohdealueelle uusia "alusnappuloita", jotka kuvaavat määrällisesti joukkojen suuruutta. esim. 1-3 on vähän, 4-6 on sopivasti ja 7-9 on paljon.

3. Molemmat osapuolet valitsevat "varustekortteja", jotka määräävät minkälaisin taktiikoin omat joukot taistelevat. esim. hyökkääjä voisi valita "ohjusasekortin" ja "lentotukialuksen" ja puollustaja "miinakentän" ja "ohjuspuollustusjärjestelmä".

4. Ennenkuin itse nappulat alkavat syödä toisiaan ala civilization, katsotaan mitä kortteja pöydälle on laitettu. Nämä kortit antavat erilaisia bonuksia hyökkäykseen tai puollustukseen tai laukaisevat tiettyjä tapahtumia taistelun aikana. Jokaiselle kortille olisi myös vastakortti jolla kumota täysin toisen kortin ominaisuudet tai pahempaa. Kuitenkin korteista voitaisiin päätellä kumpi on niskanpäällä ja tämä niskanpäälläolija saisi etulyöntiaseman seuraavaan vaiheeseen.

5. Molempien pelaajien "alusnappulat" käyvät kamppailuunja niitä vähennetään vuorotellen taistelukentältä kunnes a) tietty määrä kierroksia on kulunut jolloin taistelu jatkuu seuraavalla pelikierroksella b) toisen pelaajan kaikki alukset ovat tuhoutuneet.

6. "Varustekortit" eivät kuitenkaan tuhoudu nappuloiden mukana vaan palautuvat omistajilleen, ellei erikseen mainita. Todennäköisesti kaikista vahvimmat kortit ovat "superaluksia" jotka voi menettää taistelun tiimellyksessä, mutta normaalikortit edustavat esim. teknologioita joita kaikissa aluksissa on.

Tällasta nyt tälläkertaa. Lisää uutisia kun niitä ilmaantuu!