perjantai 31. joulukuuta 2010

Vuoden viimeinen päivitys

Vuosi 2010 alkaa olemaan lopuillaan joten kirjotellaan tänne sen kunniaksi jotain.

Peli etenee hyvin ja ensimmäinen betakyhäelmä pelistä on tekeillään. Muutama ongelma vihujen kanssa pitää vielä selvittää ja sitten alkaa ensimmäiset testailut. Oon myös kuvittanu läjäpäin kortteja ja ehkä voin laittaa omat suosikkini tänne kun on sopiva hetki. Tää oli vaan tällanen lyhyt päivitys ja palaillaan ensivuoden puolella!

PS: Turvalasit päähän

torstai 18. marraskuuta 2010

Shazam!



Todisteita korttien olemassaolosta! Yli sata arkkia tuli tulostettua ja nyt ranne on risana kortteihin kirjottelusta. Tää tapa suunnitella korttipohjaista peliä on osottautunu hyväks. Jopa pienekin testailun jälkeen on kortteja korjailtu ja uusittu. Nyt on helppo ottaa kumi käteen ja korjata kortti, ku tulostais uuden tilalle.

sunnuntai 14. marraskuuta 2010

Valoa tunnelin päässä

Pitkä ja työläs taival taulukkolaskelmien kanssa on loppusuoralla ja uudet korrtipohjat NPC-Partylle on suunniteltu. Jänniä aikoja ensiviikolla, sillä tulostan ensimmäiset demokortit! Parasta pelisuunnittelussa on oman luomuksen saaminen paperilta fyysiseksi tuotteeksi, mutta hankalimmat ajat ovat vasta tulossa.

Tällähetkellä NPC-Partyssa on kaikenkaikkiaan jopa kymmenen korttipohjaa (Yhdeksän pakkaa ja kolme erikoiskorttia). Nämä ei oo tietenkään lopulliset korttijaot ja jos käy ilmi että pakkoja voi yhdistellä niin näin tulee käymään. Testisessiot sen lopulta paljastaa. Keskityn kuitenkin aluksi pelkästään pelimekaniikan hiomiseen. Haluan saada rungon kuntoon ennenkuin alan hiomaan pelin pienempiä osapuolia. Pelaaminen ensin hauskaksi ja haastavaksi.

Ensiviikolla kuvia demokorteista, kunhan saan ne eka luotua.

lauantai 4. syyskuuta 2010

PC iz kaputt


Hohhoijaa... uusien kuvien kanssa menee vielä tovi, ku mun PC päätti lähteä varhaiseläkkeelle. BIOSin virheäänimerkeistä päätellen kyseessä on muistivika, mutta kovalevyn ja muistikampojen vaihdon jälkeen vieläkään ei löydy pulssia. Hätä ei ole kriittinen sillä työt jatkuvat macillä! ongelma on vaan siinä että kuvat olivat PC:llä ja joudun (lue: Milli joutuu) tekemään korttipohjat uudestaan.

Nyt työstän taulukko-ohjelmalla kortteja, jotta saisin ne lyötyä lukkoon ja mitä tärkeintä. Niiden lukumäärän! Niitä on nähtävästi tulossa aika paljon...

tiistai 27. heinäkuuta 2010

Lisää kortteja

Nyt on putki päällä. Tein pari esimerkkiä tehtäväkorteista NPC-Partylle. Yksi helppo ja yksi vaikea tehtävä. Jos joku ihmettelee mitä tuo kruunu symboloi niin se indikoi tehtävän mainelukua eli reputationia. Jos joku keksii paremman symboolin maineelle niin kertokoot minulle.

sunnuntai 25. heinäkuuta 2010

Uutta korttia kehiin.

Uudet demokortit on nyt luotu. Elikäs tavarakortit tulevat nykyään hahmokorttien alle vasempaan laitaan. Kiitokset vielä Millille symboolien piirtämisestä!

torstai 22. heinäkuuta 2010

Uusiks män... taas

Kiitos vielä kerran loistavasta mökkiviikonlopusta. NPC-party oli puheenaiheena ja taas meni peli harppauksella eteenpäin ja vanhoja asioita meni uusiksi.

Piirsin taas uuden demonäkymän käyttäen tosin vanhoja kortteja. Korttien ulkoasukin menee uusiksi.



Suurin muutos pelin ilmeelle on se että NPC-ryhmät ovat jatkuvasti keskellä pöytää ja tehtävät siirtyvät pelaajien eteen. Näin turha pöydän ja korttien raivaaminen jää vähiin pelin edetessä.

Peli alkaa normaalisti ryhmien luonnilla, mutta nyt jokaiselle pelaajalle jaetaan kolme tehtävää siten ettei muut pelaajat näe näitä tehtäviä ja näistä valitaan yksi jota lähdetään suorittamaan. Kun jokainen pelaajista on valinnut tehtävänsä niin alkaa sopivan ryhmän palkkaus. Tehtäväkortissa lukee tarvittavat tiedot pituudesta, vaikeudesta ja aarteiden määrästä tehtävän lopussa.

esim 1. "Tyhjennä kellari rotista" 1kpl encounter, Journey ei miinuksia, Ei final battlea, palkkio 1 aarre, reputation +0.
esim 2. "Kuljeta hely tulivuoren uumeniin" 6kpl encounter, Journey -1 combat -1 skill, Final battle -2 kaikkeen, 2kpl gangeja, 1kpl villain, 1kpl monster, palkkio 3 aarretta ja 3 itemiä, reputation +3.

Jokaisella tehtäväkortilla on nykyään reputation arvo, joka vaikuttaa itse pelaajan maineeseen. Mitä enemmän suoritettuja tehtäviä pelaaja saa niin sitä vaikutusvaltaisemmaksi tämä tulee. Jokaisen kierroksen alussa pelaajat nostavat pankista rahaa reputationinsa verran.

Korteista senverran että hahmoluokkien ja aseiden arvot ja bonukset siirtyvät nyt kortin vasempaan laitaan ja kortteja pinotaan nykyään vaakasuoraan. Koitan saada aikaiseksi uudet korttipohjat seuraavaksi.

keskiviikko 14. heinäkuuta 2010

Uusiks meni.

Jes, uutta infoa. NPC-Party on mennyt hyvin eteenpäin ja alkuperäiset ajatukset menny aikalailla uusiks. Pelissä ei enää ole tuota modulaarista lautaa vaan se on myös korvattu korteilla. Piirsin tässä kuvia demokorteista ja demopelinäkymästä.





Pelivaiheet menevät jotakuinkin näin:

Vaihe 0: Tehdään vain pelin ekalla kierroksella. Luodaan satunnaisesti ensimmäiset NPC-ryhmät. Ryhmiä luodaan pelaajien määrän verran plus kaksi siten, että summanmutikassa valitaan kaksi sankarihahmoa ja kaksi kätyriä, ja nämä muodostavat yhden ryhmän. (Huom: Tämän vaiheen jälkeen ryhmien sankari/kätyri suhde saa muuttua)

Vaihe 1: Tehtävät luodaan. Valitaan "ensimmäinen pelaaja". Satunnaisesti valitaan kuusi kohdekorttia ja asetetaan ne pystysuunnassa päällekäin siten että päällimmäisin on "helpoin" ja alimmaisin "vaikein" tehtävä. Jokaisen kohdekortin viereen käännetään satunnaisesti kohdeaarre kuvapuoli ylöspäin (plus vaikeusasteesta riippuen lisäaarteet kuvapuoli alaspäin). Kohdeaarre on se mitä NPC-ryhmät palkataan hakemaan. Jos ryhmä onnistuu tehtävästään saa ryhmän palkannut henkilö tämän aarteen itselleen, mutta ei lisäaarteita jos vaan ryhmän jäsenet päättävät pitää ne itsellään.

Vaihe 2: Tavernassa kaikki hahmot viettävät aikansa kun eivät ole suorittamassa tehtävää. Täällä palkataan uusia sotureita kuolleiden tilalle ja hankitaan uusia varustuksia. Jokainen pelaaja palkkaa yhden ryhmän suorittamaan valitsemaansa tehtävää ja jos jostain ryhmästä puuttuu jäseniä niin satunnaisesti vedetään kolme hahmokorttia (yksi sankari ja kaksi kätyriä) ja valitaan näistä uusista hahmoista täydennysmiehet. Tarvittaessa pelaaja saa varustaa hahmot, joko uusilla varusteilla (vedetään kolme satunnaista tavarakorttia pakasta ja maksetaan näistä summa jos ne halutaan kättöön) tai edellisistä tehtävistä jääneillä tavaroilla. Lopuksi kun ryhmä on valmis lähtemään matkaan lasketaan ryhmän lähtöpalkkio. Jokainen sankari on kahden arvoinen, kätyri yhden ja jokainen kannettava tavara yhden arvoinen. Summa jaetaan kahdella ja pyöristetään alaspäin. Kun lähtösumma on maksettu pankkiin ja kohde julistettu niin ryhmä on valmis lähtemään seikkailuun.

Vaihe 3a: Seikkailun esivalmistelu. Kaikki pelaajat saavat käteensä satunnaisesti pelaajien lukumäärän verran tapahtumakortteja. Jokainen pelaaja asettaa pelinappulansa kohdekorttinsa päälle ja vaikeusasteen verran valitaan tapahtumakortteja pelaajien käsistä kuvapuoli alaspäin alkaen ensimmäisestä pelaajasta. Jos tyhjiä paikkoja jäi pöydälle täydennetään ne pakasta katsomatta korttia.

Vaihe 3b: Tämän jälkeen ryhmät käyvät jokaisen tapahtuman läpi alkaen äärilaidasta ja jatkaen kohti kohdetta. Vuorotellen jokaisen pelaajan ryhmä käy läpi yhden tapahtuman ja riippuen tapahtumien lopputuloksista jatkavat matkaa, kunnes selviytyneet ryhmät pääsevät kohdekorteilleen. Täällä vedetään vielä yksi satunnainen tapahtumakortti ja yksi viholliskortti. Jos ryhmä selviytyy vielä tästä niin he palaavat kohdeaarteen kanssa takaisin tavernaan.

Vaihe 4: Tässä vaiheessa maksetaan ryhmän onnistumispalkkio lähtöpalkkion tavoin, mutta summaa ei jaeta kahdella. Pelaajat saavat myös itselleen ryhmän ylimääräiset tavarat ja tottakai kohdeaarteen. Nämä voi vaihtaa rahaksi tai pitää itsellään tulevia kierroksia varten.

Pelin loppu en ole vielä ajatellut. Todennäköisesti tietyn pelikierroslukumäärän jälkeen pelaajat laskevat pohjakassansa rahat ja se jolla on eniten rahaa voittaa pelin.

Tulipas taas kirjoteltua ja mietittyä peliä kerrakseen. Viikonloppuna mökille ja uimaan! Any comments?

sunnuntai 20. kesäkuuta 2010

Project: NPC-Party

Viimekerrasta onkin jo aikaa johtuen nykyisestä kiireestä. Työharjoittelu vie kaiken aikani ja joskus tuossa elo-syyskuun vaihteessa alkaa taas helpottaa. Ajattelin kuitenkin kirjoitella tänne vähän uudesta lauta/korttipeliprojektistani työnimeltänsä NPC-Party.

Peli sijoittuu tyypilliseen fantasiamaailmaan jossa raha ja valta määräävät. Pelaajat ovat korruptoituneita aatelisia, kateellisia prinssejä, rahanahneita pormestareita ja muita vastaavia rikkauksien perään janoavia henkilöitä.

Pelin ideana on haalia enemmän rahaa ja valtaa kuin kanssapelaajasi. Sinä itse et kuitenkaan lähde seikkailuun vaan palkkaat kylän tavernasta suurimmat ja rohkeimmat soturit tekemään kovan työn puolestasi, tietysti mahdollisimman pienellä palkalla. Puolet palkasta etukäteen ja puolet kuin tehtävä on suoritettu. Kenties on hyvä vaan jos muutama seurueen jäsen kuolee matkalla. Ei kuitenkaan saa olla liian pihi ja pitää muistaa että muitakin seurueita on matkalla samaan päämäärään.

Siinä pieni pohjustus pelin tarinasta ja nyt nopea katsaus itse peliin.

Eli suurimmaksi osaksi peliä pelataan kortein, mutta peli pitää sisällään myös modulaarisen pelilaudan. Pelilauta koostuu heksoista ja voi kenties aluksi muistuttaa hieman Catanmaista lautaa. Tässä siitä upea konseptikuva.



Vasemmassa laidassa on aloituspiste ja oikealla luolasto jonne seikkailuryhmä pyrkii pääsemään. Se miten seurue navigoi läpi laudan riippuu täysin seurueen hahmoista. Pelaajat eivät itse voi vaikuttaa liikkumiseen vaan palkatuilla hahmoilla on tiettyjä suosikkimaastoja joita pitkin he pyrkivät suuntaamaan. Karttaan piirretyt eri värit siis kuvastavat eri maastomuotoja aina teistä ja metsistä, vuoristoihin ja suoalueisiin. Mitä väliä tällä on sitten itse peliin? Eri vaarat asuvat eri alueilla ja vuoristoilla voi olla alttiimpi trolleille ja jättiläisille ku metsässä ryöväreille tai eläimille. Kaikki pelaajat saavat ennen matkantekoa pakan kortteja joilla voi tehdä hallaa toisten tai jopa oman seurueen etenemiselle. Tiettyjä kortteja voi pelata vain tietyillä alueilla.

Tietysti matkalla voi tapahtua muutakin kuin vaaroja. Uusia seurueen jäseniä voi löytää ja kuolleilta vihollisilta voi löytää varusteita ja rikkauksia kunnes lopulta matkasta selvinneet seurueet löytävät tiensä tyrmälle (lue: Dungeon) jossa kohdataan seikkailun lopullinen vastus ja selvitetään kenen seurueet tuovat suurimmat rikkaudet mukanaan takaisin pelaajille... niin ja tottakai tässä vaiheessa pitää maksaa loput seurueen palkoista. Toivottavasti sinulla oli vielä tarpeeksi rahaa jäljellä.

Siinä oli yksi pelikierros ja näitä jatketaan kunnes rikkain ja mahtavin pelaaja on löytynyt. Tässä tää mun uusi peliprojekti pähkinänkuoressa ja tottakai kaikki voi vielä muuttua ja varmaan tuleekin. Ehdotuksia otetaan vastaan ja kirjottelen tänne taas kun uusia asioita ilmaantuu.

keskiviikko 10. maaliskuuta 2010

Mad ThreeDee Skills!

Koulun 3d-kurssilla tehtyjä töitä. Vaikeeta piperrystä, mutta kun kaikki palaset menee paikoilleen niin kyllä 3d-maxilla ihan kohtuullista jälkeä saa aikaseks.



keskiviikko 3. maaliskuuta 2010

Lautapelin lauta

Noniin, nyt on beta-lauta liimattu, piirretty ja leikattu. Koko operaatiossa meni kaksi päivää.

Palat koostuvat kolmesta kartonkikerroksesta joista päällimmäisin on musta. Ne on keskenään kiinnitetty sprayliimalla ja peitetussilla piirretty kaikki olennainen. Kokonaiset kolme tuntia meni kaikkien palojen leikkaamisen ja piirtämisen kanssa ja olen kyllä tyytyväinen lopputulokseen.






torstai 25. helmikuuta 2010

And now for something completely different.

Tässä hiukan paljastuksia kuinka mietin ja pohdin pelejäni kuvamuodossa. Suurin osa mietiskelystä toimii ihan kynä ja paperi menetelmällä eikä tuleva lautapelini ole poikkeus. Kuvassa näkyy uuden taistelusysteemin pohdintoja ja prototyyppinimiä. Mukana myös Millin aiheuttamia tihutöitä piirrustusten muodossa.



Ajattelin myös ruveta heittelemään tännekin kiinnostavia linkkejä ja uutisia joihin törmään maailmalla niin muutkin voivat nauttia niistä yhtä paljon/vähän kuin minäkin.

Törmäsin tällaseen loistavaan pelivideoon, joka voisi olla vihdoinkin syy ostaa uusi DSi.

sunnuntai 21. helmikuuta 2010

Lautapeliuutisia!

Nyt kun alkaa kouluprojektit olla loppusuoralla niin mieleni pääsee taas omien projektien kimppuun. Legendum menee eteenpäin tottakai, mutta suurin uutinen nyt on lautapeliprojektini.

Olen jatkanut kehitystä sen parissa ja näillä näkymin suuria muutoksia on tulossa sen mekaniikkaan. Tuntuu siltä että peli on tällä hetkellä liian monimutkainen ja täynnä asiaa. Ajattelin virtaviivaistaa peliä muuttamalla taistelusysteemin käytännössä kokonaan uusiksi. Tämä uusi systeemi tulisi toimimaan hiukan kuten vanhan civilizationin taistelusysteemi, mutta korttijärjestelmän turvin. En ole vielä miettinyt kaikkia koukeroita loppuun, mutta perusidea on jo päätetty.

1. Hyökkääjä aktivoi systeemin jonne haluaa hyökätä.

2. Puollustaja ja Hyökkääjä laittavat kohdealueelle uusia "alusnappuloita", jotka kuvaavat määrällisesti joukkojen suuruutta. esim. 1-3 on vähän, 4-6 on sopivasti ja 7-9 on paljon.

3. Molemmat osapuolet valitsevat "varustekortteja", jotka määräävät minkälaisin taktiikoin omat joukot taistelevat. esim. hyökkääjä voisi valita "ohjusasekortin" ja "lentotukialuksen" ja puollustaja "miinakentän" ja "ohjuspuollustusjärjestelmä".

4. Ennenkuin itse nappulat alkavat syödä toisiaan ala civilization, katsotaan mitä kortteja pöydälle on laitettu. Nämä kortit antavat erilaisia bonuksia hyökkäykseen tai puollustukseen tai laukaisevat tiettyjä tapahtumia taistelun aikana. Jokaiselle kortille olisi myös vastakortti jolla kumota täysin toisen kortin ominaisuudet tai pahempaa. Kuitenkin korteista voitaisiin päätellä kumpi on niskanpäällä ja tämä niskanpäälläolija saisi etulyöntiaseman seuraavaan vaiheeseen.

5. Molempien pelaajien "alusnappulat" käyvät kamppailuunja niitä vähennetään vuorotellen taistelukentältä kunnes a) tietty määrä kierroksia on kulunut jolloin taistelu jatkuu seuraavalla pelikierroksella b) toisen pelaajan kaikki alukset ovat tuhoutuneet.

6. "Varustekortit" eivät kuitenkaan tuhoudu nappuloiden mukana vaan palautuvat omistajilleen, ellei erikseen mainita. Todennäköisesti kaikista vahvimmat kortit ovat "superaluksia" jotka voi menettää taistelun tiimellyksessä, mutta normaalikortit edustavat esim. teknologioita joita kaikissa aluksissa on.

Tällasta nyt tälläkertaa. Lisää uutisia kun niitä ilmaantuu!

sunnuntai 3. tammikuuta 2010

Happy New Year!

Jes, uusi vuosi ja uudet kujeet. Onnea vaan kaikille!

Ja ei kun asiaan. Uus Legendum video tuli taas tehtyä. Edellisestä on jo aikaa. Ei, en ole laiskistunu, vaan kouluhommat on vieny kaiken vapaa-aikani viimesen parin kuukauden aikana niin en ole pääsyt jatkamaan mitään projektejani. Laittaisin tänne yhden valmiin elokuvan, mutta se ei ole vielä päätynyt nettiin (minusta riippumaton taho). Päivittelen kun se ilmestyy ja nyt se video.

Uusia vihollisia on tullut. Banditteja ja vieläpä jousiampujiakin. Pitäähän se Bandit Camp saada minunkin peliin. Uutta tekoälyä piti raapustaa noille ampujille, etteivät ryntäile typeränä päin pelaajia. Nyt ne lähestyvät pelaajaa kohti ja ampuvat etäältä. He osaavat hidastaa vauhtia ja jos pelaaja tulee tarpeeksi lähelle ampujaa, tämä lähtee pakittamaan etäämmäs. Paljon muita muutoksia myös tehty. En vaan jaksa nyt luetella.