tiistai 27. lokakuuta 2009

Oho, jäi päivittämättä.

Noniin, laitanpa tänne kaksi kappaletta videoita tälläkertaa. Lipsahti mielestä edellisellä kerralla. Kuitenkin peli on uudistunut suuresti taas viimekerrasta. Verta ja gorea on tullu runsaasti ja ruumiiden tutkiminen on nykyään mahdollista.

Tuota ruumiiden tutimista mietin pitkään, että miten se kannattaisi toteuttaa. Koska näppäimiä ei ole runsaasti pelaajalla, en voinut tehdä tutkimista nappiaktivoitavaksi. En myöskään halua että vastustaja kuoltuaan pudottaa tavaroita suoraan maahan. Tuolloin ne voisi poimia lennosta keksken kiivaan taistelun.

Nyt kyky toimii passiivisesti. Jos lähettyvillä ei ole vastustajaa, ruumiin voi tutkia. Riittää että kävelee vainajan päälle ja odottaa sekunnin. Tämän jälkeen jotain tipahtaa maahan ja sen voi poimia matkaansa. Jos kuitenkin vihollinen lähestyy liian lähelle, keskeytyy tutkiminen/tai sitä ei voi tehdä.

Jokaisella moninpelillä on tietty ongelma; Miten pitää kaikki pelaajat mahdollisimman pitkään pelssä? Myös minullekin tämä tuli eteen, kun kerran Legendum on ensisijaisesti moninpeli. Ratkaisin ongelman siten, että jos joku pelaaja kuolee kesken pelin, voi toinen vielä elossa oleva pelaaja herättää tämän henkiin. Ainoa ongelma tässä on se, ettei toista voi herättää henkiin jos lähettyvillä on vihollisia. Kuolleistaherätetty ei kuitenkaan saa kuin murto-osan hp:istaan takaisin, puhmattakaan itse herätysprosessin pituudesta. Herätystä voi kuitenkin nopeuttaa jos herättäjiä on enemmän kuin yksi.

Kaipaan kipeästi kommentteja, eli Jonne kommentoi kommentteihin joitain kommentteja.

Anyway tässä on uusimmat videot.



keskiviikko 14. lokakuuta 2009

Luonto on mukava juttu.

Uusi video näin nopeasti. Tälläkertaa on luvassa luontoa ja ympäristöä ihailtavana. Kymmenen kuollutta ja kymmenen elävää puuta... ja heinää.

maanantai 12. lokakuuta 2009

Noniin, pienen tauon jälkeen taas oon saanu peliä tehtyä. Tälläkertaa ihastellaan uutta grafiikkaa! Uusia spritejä ja taustalaattoja oon tehny ja selvästi rupeaa tuo kolkko maailma saamaan väriä ja eloa ympärilleen. Seuraavaksi oli ajatus alkaa tekemään puita, puskia, kiviä ja muuta ympäristöä. Enjoy!

keskiviikko 16. syyskuuta 2009

Näitähän tulee kuin liukuhihnalta.

Nyt on hahmoilla erikoiskykyjä! Barbaari pystyy rikkomaan asioita joita muut eivät esim. tietyt ovet. Varas pystyy tiirikoimaan lukkoja halutessaa, mutta aina on olemassa epäonnistumisen mahdollisuus. Palkkasoturi havaitsee asioita kentältä esim. ansoja, mutta tämäkään ei ole sataprosenttisen varma taito. Pakana pystyy antamaan energiaansa muille pelaajille ja taistelussa hän imee viholliselta hiukan elämää itselleen.

sunnuntai 13. syyskuuta 2009

Videoo puskee

Rupee pelimoottori olee jo loppusuoralla. Tälläkertaa näytän kartoista toiseen siirtymistä. Aika perus siirtymä, ei kummempia, mutta hiukan piti pohtia että miten toteuttaa se. Anyway enjoy!

maanantai 7. syyskuuta 2009

Uussii vidooit

Pari uutta videota tuosta Legendumista. Hyvää vauhtia on peli kehittyny ja pelimoottori rupee olee jo aika loppusuoralla.



sunnuntai 16. elokuuta 2009

Lautapeleistä tietokonepeleihin

Morjensta vaan,

Edellisestä kerrasta onki jo pieni tovi. Tää tauko on johtunu yksinkertaisesti siitä, etten oo kerenny tekemään tuota peliä eteenpäin. Suurin syy siihen on se että oon ruvennu tekemään ensimmäistä tietokonepeliäni! Lyhyesti virsi kaunis. Projektin nimi on Legendum ja se on koodattu Game Maker 7 ohjelmalla. http://www.yoyogames.com/make

Peli on tottakai vielä työn alla, mutta oon laittanu youtubeen jo videopätkiä sen eri etenemisvaiheista. Enjoy!





maanantai 13. heinäkuuta 2009

Ensimmäiset kortit ja demosessiot

En paneudukkaan kaupankäyntiin tai rakenteluun tällä kertaa. Viime sunnuntaina oli ensimmäinen demosessio! Kokeiltiin pelkästään taistelusysteemiä ja paranteluehdotuksia tulikin jo mieleen. Laitan tänne näytille tämänhetkiset kortit mitä Milli on piirtänyt.



Sunnuntaisession innoittamana olen suunnittelemassa erillisiä strategiakortteja taisteluun. ideana oli se että ennen taistelun alkua alusten paljastamisen jälkeen osaanottajat valitsevat yhden kuudesta taistelustrategiasta. Jokainen niistä antaa etuja taisteluun mutta strategia pitää valita huolella sillä toisen valinta voi pahimmillaan kumota valintasi antaen toiselle etulyöntiaseman. Suunnittelin eräänlaisen kivi, paperi, sakset mekaniikkaan perustuvan järjestelmän. Suunnittelen sitä tälläviikolla töissä niin kirjoitan siitä sitten enemmän kun systeemi on pulkassa.

PS: Aluskorttien statsit menevät uusiksi niin älkää lukemista niin välittäkö.

perjantai 26. kesäkuuta 2009

Pelikierros.

Kirjotetaas tänne taas välillä. Kiinassa tuli käytyä ja sen takia on aika ollu tiukoilla. Tässä todiste!



Lomailun oheessa oli myös aikaa miettiä tätä peliäkin. Ajattelin tälläkertaa pohtia pelin kulkua. yksi peli koostuu lukuisista kierroksista ja näitä kierroksia käydään läpi niin pitkään kunnes joku pelaajista on saavuttanut pelin voittotavoitteen. Lyhkäsyydessään kierroksen eri vaiheet ovat seuraavat:

1. Diplomatia
-nimitetään uudet ministerit ja oppositiot.
-solmitaan kauppasuhteita
-uhkailua ja kieroilua
-lahjontaa?
-lopuksi aktivoidaan ministerien ja opposition erikoiskyvyt

2. Resurssit
-pelaajat ottavat pankista valuutat, rasurssit ja tutkimus
-myös kauppasuhteista

3. Rakennus/Osto
-vuorotellen pelaajat rakentavat kulkuväyliä ja uusia planeettakuntia
-aluksia ostetaan myös tässä vaiheessa

4. Konfliktit
-pelaajat halutessaan asettavat pelialueella hyökkäysindikaattoreita.
-taistelut käydään kaikki samanaikaisesti

5. Diplomatian nollaus
-ministerien ja opposition asettamat erikoiskyvyt nollataan

6. Voittopisteiden lasku
-pelaajat laskevat saamansa voittopisteet
-jos kukaan pelaajista ei saavuta voittoa tässä vaiheessa, alkaa uusi kierros


Tää oli vaan tällanen lyhyt päivitys tällakertaa. Ens kerralla voisin paneutua kaupankäyntiin tai väylien ja planeettakuntien rakennukseen. Tältä saattaa näyttää kuuden pelaajan aloitustilanne pelilaudalla. Huomioi prototyyppi pelilauta!

torstai 4. kesäkuuta 2009

Taistelusysteemi

Noniin, tänne taas kirjotellaan. Taistelusysteemiä pitäsi paljastella tänään. Edellisessä kirjotuksessa mainitsin seinä vastaan seinä mekaniikan. Haluan tähän peliin isoja taisteluita joissa määrä on tärkeämpi elementti kuin yksittäiset alukset. Haluan myös antaa hyökkääjälle etua, ettei pelissä voi pelkästään olla puollustuskannalla. Myös se että taisteluita käydään samanaikaisesti monessa paikassa on tavoitteena. Kuten aina kaikki mitä kirjoitan on vielä keskeneräistä ja mikä tahansa voi vielä muuttua lopullisessa pelissä.

Ennen taistelua:

Ennen kuin päästään varsinaiseen taisteluun pitää olla selvillä pari asiaa. Missä taistelu käydään (planeetan lähettyvillä vai kulkuväylällä) ja kuka on hyökkääjä ja kuka puollustaja.

Piirsin pienen kuvan havainnollistamaan miltä taistelu voisi näyttää.

Kun tiedetään hyökkääjä ja puollustaja ja missä taistelu käydään siirrytään seuraavaan kohtaan, eli alusten lähettäminen taisteluun.

Alusten lähettäminen:

Tottakai taisteluun tarvitaan aluksia ja jokaisella pelaajalla on korttipakka täynnä aluksia. Kuten kuvasta näkyy alukset sijoitetaan kolmeen rivistöön. Fregaatit etulinjaan, ristelijät keskelle ja emoalukset takariviin, muodostaen eräänlaisen seinän aluksia. Ajattelin sen verran rajoittaa aluksia, että yhdessä rivissä saa maksimissaan olla viisi alusta.

Alukset saa valita vapaasti omasta pakastaan ja niin monta kuin haluaa lähettää. Jos pelaaja on osallisena ainoastaan yhdessä taistelussa alusten valikointi ei tuota suurta ongelmaa, mutta jos pelaaja käy monessa paikassa sotia samanaikaisesti niin joutuu tämä jakamaan pakan näiden monien paikkojen kesken. Tämä antaa hyökkääjälle edun, koska puollustaja joutuu laittamaan aluksensa pöytään ensiksi. Jos hyökkääjä on ovela käyttää hän tätä hyväkseen ja hyökkää monesta paikasta samanaikaisesti, joka pakottaa puollustajan jakamaan pakkansa näiden paikkojen kesken, eikä tämän alukset välttämättä riitä puollustamaan jokaista kohtaa yhtä hyvin. Strategiat sikseen ja yritän tästä eteenpäin selittää yhtä yksittäistä taistelua ja miten se etenee.

Puollustaja valitsee pakastaan alukset jotka haluaa lähettää puollustukseen. Hän sijoittaa alukset riveihin edellämainitun kokojen mukaan, mutta kuvapuoli alaspäin. Tämän jälkeen hyökkääjä valitsee aluksensa ja sijoittaa ne riveihin kuten puollustaja, eli kuvapuoli alaspäin. Tämän jälkeen kaikki alukset paljastetaan ja tasitelu voi alkaa, mutta vasta kuin kaikki alukset muistakin taisteluista on sijoitettu pöydälle.

Miksi kuvapuoli alaspäin? Pari syytä. Ensiksi se että kaikki taistelut käydään samanaikaisesti, eikä vastustaja voi varmasti tietää mitä aluksia on lähetetty taisteluun. Ainoastaan kokoluokista voi päätellä jotain vastassa olevasta laivueesta. Erityisen jännittävää tulee siinä vaiheessa jos vastakkaiset pelaajat hyökkäävät JA puollustavat toisiaan vastaan (jos molemmat ovat hyökänneet toistensa kimppuun monesta eri kohtaa). Ainoa poikkeus tähän on Sotaministeri.

Taistelu:

Kun alukset on paljastettu alkaa aseet laulaa. Alkaa ensimmäinen taistelukierros. Kaikki alukset, hyökkäävät ja puollustavat, ampuvat kaikilla aseillaan samanaikaisesti! Jokainen ase tekee niin monta vahinkopistettä per aseluokka kuin sen kortissa lukee. Esim. jos jollain aluksella on 3 kanuunaa, 2 ohjuspatteria ja 2 laseria, tekee tämä alus 3 vahinkoa fregaatteihin 2 vahinkoa risteilijöihin ja 2 vahinkoa emoaluksiin.

Pelaajat ottavat niin monta "vahinkomerkkiä" kun tekevät vahinkoa ja sijoittavat ne vastustajan alusrivien viereen siten että kaikki projektiiliasevahingot menevät fregattirivistön viereen, ohjusvahingot ristelijöiden viereen ja laservahingot emoalusten viereen. Kuvasta voi nähdä kuinka rivien viereen on asetettu merkkejä. Merkkien lopullisesta määrästä näkee kuinka suuren tulituksen laivastot ovat aiheuttaneet toisillensa, mutta kuinka monta näistä vahingoittaa oikeasti aluksia?

Tähän väliin haluan muistuttaa sotilassysteemien antamasta bonuksista. Hyökkääjän ja puollustajan bonuksia vertaillaan keskenään ja kummalla on suurempi bonus saa erotuksen suuruisen hyödyn eli jos hyökkääjällä on neljä sotilassysteemiä ja puollustavalla vaan kaksi sotilassysteemiä saa hyökkääjä kahden arvoisen bonuksen (4-2=2). Jos taas puollustavalla on 3 sotilassysteemiä ja hyökkäävällä 2 saa puollustava yhden arvoisen bonuksen (3-2=1). Mitä tämä bonus sitten tekee? Jos hyökkääjä saa bonuksia saa hän lisätä tämän verran vahinkomerkejä mihin tahansa riviin. Myös sellaiseen alukseen johon ei edes välttämättä pystyisi tekemään vahinkoa esim. jos hyökkääjällä ei ole yhtään laserasetta tämän aluksissa voi hän tehdä näillä bonusvahingoilla vahinkoa emoaluksiin. Jos taas puollustaja saa bonuksia voi hän poistaa tämän verran vahinkomerkkejä mistä tahansa rivistä.

Okei nyt kaikki alukset on ampunu ja bonukset laskettu mukaan. Mitä vielä? Taistelut ovat kaaottisia tulitaisteluita joihin osallistuu huikea määrä aluksia... ja mitä enemmän aluksia on edessä niin sitä vaikeampi on osua takanaoleviin! Fregaatit suojaavat risteilijöitä ja risteilijät suojaavat emoaluksia. Huomioi se ettei fregaatteja suojaa mikään eikä fregaatit suojaa emoaluksia. Jokainen rivistön edessä oleva alus suojaa yhden vahinkomerkin edestä takana olevaa rivistöä. Esim. jos vaikka risteilijä rivistö on saanut kuusi osumaa ja näiden edessä on kolme fregaattia vähennetään kuudesta osumasta kolme pois. Risteilijärivistö ottaa lopulta ainoastaan kolme vahinkoa (6-3=3).

Kun kaikki vähennykset on tehty vahinkomäärästä joutuu pelaaja siirtämään vahinkomerkit omien alustensa päälle haluamallaan tavalla. Tämä symboloi alusten saamaa vahinkoa tulituksessa ja jos vahinkomerkkejä kertyy aluskortin päälle yhtä monta kuin aluksen panssarilukema osoittaa, alus tuhoutuu ja poistetaan taistelukentältä. Kierroksen vahinkomerkit ei voi kuitenkaan dumpata kaikki pelkästää jonkin heikon aluksen päälle vaan ainoastaan niin monta kuin sillä on jäljellä olevia osumapisteitä. Kun alus tuhoutuu, loput jäljellä olevat vahinkomerkit osuvat muihin aluksiin samalla rivistöllä.

Kun vahinko on lisätty aluksiin ja tuhoutuneet alukset poistettu pelistä, alkaa uusi taistelukierros. Kaikki jäljellä olevat alukset ampuvat uudestaan ja ottavat vahinkoa jne. jne. kunnes on kulunut viisi täyttä taistelukierrosta. Tämän jälkeen pelaajat voivat sopia luovutusehtoja tai perääntymisehtoja tai mitä tahansa joka ratkaisisi taistelun suuntaan tai toiseen. Jos ehtoja ei tule taistelu jatkuu, mutta vasta seuraavalla kierroksella! Jotkin sodat voivat tämän takia jatkua moniakin pelikierroksia. Aluksia ei korjata kierrosten välissä, mutta vahvistuksia voi lähettää taisteluun näiden välissä. Nämä lisätään kuvapuolialaspäin aivan samalla tavalla kuin alotettaisiin uusi taistelu.

Jos jommankumman alukset kuitenkin loppuvat jossain vaiheessa ennen tätä viiden kierroksen rajaa on tämä pelaaja hävinnyt taistelun. Jos hyökkääjä häviää, joutuu hän perääntymään ja poistamaan kulkuväylän pelilaudalta jota pitkin hän on hyökännyt. Jos puollustaja häviää joutuu hän luovuttamaan kohteen hyökkääjälle (aluevalloitus) tai vaihtoehtoisesti jos hyökkääjä haluaa niin poistaa kohteen pelilaudalta (aluetuho). Huomioi se että jos hyökättävä kohde on kulkuväylä, pitää koko kulkuväyläketju poistaa jos kyseinen kohta on osana pitkää kulkuväylää. Sama pätee jos hyökkääjä perääntyy hävittyään taistelu. Aina poistetaan koko kulkuväyläketju!

Jos tulee tilanne jossa tietty kombinaatio aluksia ei pysty tuhoamaan toisiaan, eikä kumpikaan osapuoli vahingoitta toista, siirrytään suoraan viiden kierroksen jälkeiseen tilaan.

Jokaisen taistelun voittaja saa myös tietyn verran voittopisteitä, mutta tätä en ole ajatellut yhtään sen enempää.

Huh, meni kolme tuntia tän kirjottamiseen. En jaksa nyt oikolukea tätä sen enempää, eli jos väliin on joutunut kirjotusvirheitä niin ei tarvitse ihmetellä. Mistäköhän kirjottais enskerralla? En tiedä. Oisko ehdotuksia?

tiistai 19. toukokuuta 2009

Avaruuden alukset.

Taisin luvata että kirjoitan jotain noista pelin aluksista seuraavaksi. Kaikki aluksiin liittyen on vielä kehitysasteella, eikä kunnon kokeiluja ole vielä suoritettu, että pitäkää se mielessä.


Aluskortit:


Eli jokainen pelaaja saa oman rotunsa aluskorttipakan ja kaikissa korteissa on sama korttipohja. Olen jo aloittanut korttipohjan suunnittelun. Tämäkin on vielä työn alla. mm. noi symbolit on random wingdingssejä, eikä lopullisia mitä korttiin tulee. Ne on siinä havainnollistamassa, että siihen on tulossa jotain.





Ylhäällä lukee aluksen nimi. Jokaisella aluksella on yksilöllinen nimi. Se oli yksi Mag*Blastin hienoimmista yksityiskohdista ja halusin tämän myös minun peliini. Nimikyltin alapuolella on keltainen pallo ja vihreä tippa. Nämä symboolit korvataan valuutta- ja resurssisymboleilla. Numeroista näkee kuinka paljon alus kustantaa kun sen haluaa rakentaa. Kortin keskelle tulee luonnollisesti aluksen kuva. Näitä ei ole vielä piirretty, joten olen jättänyt sen tyhjäksi. Kortin alalaita onkin sitten täynnä infoa aluksesta. Taas kerran symboleista ei tarvitse välittää. Jokaisella aluksella voi olla kolmen tyyppisiä aseita. Pata symboloi tässä projektiiliaseita esim. tykkejä, piikikäs pallo esittää ohjuksia ja erilaisia avaruuden torpeedoja ja viimeisenä sydän symboloi laseraseita. Helpommin pääsee tässä vaiheessa että ajattelet että on olemassa pieniä, keskikokoisia ja suuria aseita. Oikealla olevasta kilvestä näkee kuinka monta osumaa alus kestää. Ihan alas olen jättänyt tyhjää johon voi kirjoittaa mm. aluksen luokan ja tälle alukselle kuuluvia erikoisominaisuuksia. Tässä lyhyt katsaus aluskorttiin.

Pelissä tulee oleman kolmen eri kokoluokan aluksia: pieniä fregaatteja (frigates), keskikokoisia risteilijöitä (cruisers) ja suuria emoaluksia (capitalships). Jos ihmettelit miksi oli kolmen kokoluokan aseita niin ehkä jo tajusitkin. Pienillä aseilla ammutaan pieniä aluksia, suurilla aseilla suuria aluksia jne. Kaikilla aluksilla ei välttämättä ole tarvittavia aseita tuhotakseen tietyn kokoisia aluksia.

Ensikerralla voin kirjoittaa jotain alusten välisistä taisteluista. Sen voin jo kuitenkin kertoa, että kyseessä on klassinen seinä vastaan seinä taistelumekaniikka.

Jotain tällasta:

lauantai 9. toukokuuta 2009

Avaruuden valloittajat

Noniin, täällä taas. Olis tarkotus paljastaa ne pelaajarodut mitä tohon peliin olist tarkotus näin alustavasti tulla. Eli kuusi rotua näin alkajaisiksi. Tulevaisuuden lisäosissa sitten lisää heko heko. Vielä ei oo kunnon konsepteja piirretty, mutta googlaan tässä samalla sopivia kuvia netistä jos vaan löydän. Tarkotus oli että jokaisen pelaajan kansakuntalautaan tulee kuvia rodun eri yksilöistä. Tarkemmin sanottuna siviili, kauppias, sotilas ja diplomaatti. Ne ois siinä jotenkin hienosti aseteltuna Starwars juliste tyyliin. Kyl te tiedätte.

1) The Humangous

Tulevaisuuden ihmiset. Isoja ja läskejä! Kehitys on mennyt valitettavasti siihen suuntaan. Ainoastaan siviilit pystyvät kävelemään jaloillaan ja loput ylempiarvoiset leijuvat leijulaudoillaan. Rekat ja raksavälineet ovat näiden alusten teemoina ja keltainen on pääväri.





2) The Chapanese Empire

Nykyajan kommari Aasialaiset. Tiukka militaarinen kuri ja konservatiiviset ajatukset. Kaikki ihmiset ovat melkein identtisia klooneja toisistaan ja ainoastaan uniformusta voi tunnistaa mitä kyseinen henkilö tekee. Alukset mallintavat nykyajan sotalaivoja ja suurena innoittajana Space Battleship Yamato. Pääväri ruskea.










3) The Spoctopi

Avaruusmustekalat Metal Slugin tyyliin. Vihreitä ja limaisia avaruuskypärät päässä ne luikertelevat eteenpäin. Pääväri on vihreä ja alukset mallintavat mustekaloja, meduusoja ja muita vedeneläviä.









4) The Crustaceans

Halusin keksiä Tyranidmaisen rodun peliin. Joku rotu jonka alukset ovat isoja eläviä olentoja, eikä heillä oikein ole omaa teknologiaa. En halunnut hirviöitä ja koska peli on kuvitukseltaa hauska niin päätin luoda rapurodun. Erakkorapuja! Koko kansa koostuu erikokoisista ravuista ja alukset voivat olla isoja rapuja ja ravut ovat vallanneet toisten kansojen teknologioita ja ottaneet ne omaan käyttöön. Kuvittele jättikokoinen hummeri leijumassa avaruudessa jonka kylkeen on teipattu toisten kansojen aseita... ja kun pienemmät ravut ovat rakentaneet tämän jättiravun päälle omia tykkitorneja niin siinäpä on vasta pelottava vastus. Pääväri on yllättäen punainen.













5) DDR

Pelin pakollinen roboottirotu ja samalla pakolliset pahikset. Nimi tulee DDR muistista ja pakkohan noihin on nyt jotain Itä-Saksa juttuja yhdistellä. Ajatuksena oli rotu joka koostuu pääosin erilaisista tietokoneista ja niiden välisestä tekoälystä. Väritys olisi musta/harmaa ja alukset olisivat kulmikkaita könttejä.








6) Star Elves

Viimeisimpinä, muttei vähäisimpinä pelin pakollinen avaruuden sankarit rotu. Ideana oli heittää elffit avaruuteen ja nähdä miten käy. Mieleen tuli Star Trek ja mikä ettei. Vulcanit kehiin ja Spock roolimalliksi. En kuitenkaan halua kopioida Trekkialuksia (ainakaan täysin), joten ajattelin että otetaan vaikka Star Warsista mallia enemmän aluksiin. Imperiumin tähtituhoajat vaan isoimmiksi aluksiksi. Pääväri on sininen tietysti.










Siinä olis sitten rotua kerrakseen. Pitää jossain vaiheessa kehittää konseptit kuntoon kaikesta ni saatas jotain ihan oikeasti aikaiseksi rotuihin liittyen. Seuraavaksi voisi paneutua alusten saloihin ja mitä olen niihin keksinyt.

sunnuntai 3. toukokuuta 2009

Preview

Aluks nyt pieni katsaus tulevaan peliin. Eli kyseessähän on sci-fi henkinen galaksinvalloituspeli. Kuvittele peli jossa yhdistyvät Civilization, Mag*Blast ja Tempus niin saat ehkä jotain mieleesi joka olisi ehkä vähän sinnepäin mitä tästä pelistä olisi tarkoitus tulla. Piirsin pienen mallin pelistä paremmin havainnollistamaan mistä on kyse. Kuvasta puuttuu nyt ainakin "kauppaside" merkit.


Suurempi kuva: click

Pelin nimi:
Sitä ei vielä ole! Ehdotuksia otetaan vastaan. Joku tosi mahtipontinen varmaan pitäisi keksiä tyyliin Galaxy Wars tai Civilization... in SPACE! Projektinimenä käytän vaan Avaruuspeli -nimikettä.

Pelilauta:
Modulaarinen tyyliin Tempuksen lauta. Laudan keskipisteessä on tietysti asumiskelvoton keskusta täynnä supermassiivisia mustia aukkoja jne. Ajatus oli ettei keskilaattaan pääse ilman tarvittavia teknologioita ja se toimisi eräänlaisena rajoittajana pelin alkuvaiheessa, kunnes loppuvaiheessa sen voi ylittää ja vaikka hyökätä sopivasti toisellapuolella majailevan pelaajan selustaan. Mutta kaikista kiinnostavimmat alueet ovat keskustan ympärillä. Kuten kuvasta näkyy, keskustaa ympäröi kolme aluetta. On tiheä, normaali ja harvaan asuttu alue. Ovelimmat jo varmaan osasivat arvata mitä laudalle merkatut pisteet ovat. Ainoastaan tällaisen pisteen päälle voi perustaa uusia planeettakuntia. Näiden pisteiden määrä harvenee ulospäin mentäessä. Siitä nimitykset tiheä, normaali ja harvas. Ideana oli vielä se, ettei harvalle alueelle pääse ilman tarvittavia teknologioita, koska se on niin kolkko ja kylmä mesta plus etäisyydet on uusissa sfääreissä jne. you know.

Senaattilauta:
Koska pelin rodut ovat sivistyneitä niin he ovat perustaneet galaktisen senaatin tai hallituksen tai lautakunnan, mikä nyt onkaan sopiva termi tuohon aikaa tulevaisuudesta. Halusin saada peliin suuren poliittisen ja diplomaattisen osaalueen. Ideana oli se että kenellä on eniten tietyn tyyppisiä planeettakuntia, valitaan tietysti tämän tyypin johtavaan asemaan senaatissa. esim se kenellä on eniten sotilasmestoja on sotaministeri ja se kenellä on eniten teknologiamestoja on teknologia ministeri jne. "Kulttuuribonus" on poikkeus tähän sääntöön, mutta siitä lisää Planeettakunnat osiossa. Jokaisella ministerillä on tietysti etulyöntiasema muihin ja näinollen saa edun muihin rotuihin nähden. Se, että mitä nämä edut ovat on vielä työn alla, mutta tyyliin teknologiaministeri saa muita helpommin teknologioita ja kauppaministeri hallinnoi kauppaa jne. Kaiken lisäksi olisi vielä pääministeri, joka olisi se henkilö jolla on kaikista eniten planeettoja lukumääräisesti. Se mitä pääministeri pystyy tekemään... paljastetaan kohta. Tällaisella ministerisysteemillä tietysti pitää olla oppositio. Se jolla on toiseksi eniten tiettyä planeettaa pääsee kyseisen osa-alueen oppositioon. Oppositiossa oleva henkilö pystyy laukaisemaan kaikkia koskevia pakotteita. Esim. kauppaministerin oppositio voi purkaa kaikkien pelaajien väliset kauppasiteet tai sotaministerin oppositio voi negatoida kaikkien pelaajien hyökkäys/puollustus bonukset jne. Kuten ministerin kyvät, opposition kyvyt ovat myös työn alla. Niin se pääministeri. Pääministeri pystyy vuoron aikana veto-oikedella blokkaamaan yhden opposition edustajan pakotteen, muttei pysty enää seuraavalla kierroksella torjumaan samaa pakotetta toistamiseen.

Listaan tähän vielä tällähetkellä olevat ministeriön ja opposition kyvyt.

Pääministeri: Veto-oikeus

Sotaministeri: Näkee ennen taistelua vastustajan alukset
Sotaoppositio: Negatoi kaikkien hyökkäys/puollustus bonukset

Teollisuusministeri: Rakentaa muita enemmän systeemejä ja kulkuyhteyksiä
Teollisuusoppositio: Puolittaa kaikkien saamat tulot tälle vuorolle

Kauppaministeri: Saa pankista rahaa aina kun pelaajat tekevät kauppaa keskenään
Kauppaoppositio: Purkaa kaikkien väliset kauppasiteet.

Teknologiaministeri: Saa alennusta teknologiakorteista
Teknologiaoppositio: Voi määrätä tiettyjä teknologioita käyttökieltoon!

Kulttuuriministeri: "Diplomaattinen immuniteetti". Muiden pelaajien on vaikeampi hyökätä tämän kimppuun.
Kulttuurioppositio: Pudottaa kaikkien "kulttuuribonukset" yhteen

Niin ja se vielä, että jos on tasatilanne planeettojen kanssa, valta pysyy hallitsevalla pelaajalla. Ministeriksi pääsee se jolla on eniten planeettoja.

Kansakuntalauta:
Jokainen pelaaja saa oman kansakuntalaudan jossa on mm. kuva omasta rodustaan ja tämän laudan avulla pystyy seuraamaan edistystään ja pitämään lukua omista planeetoista ja asioista.

Planeettakunnat:
Pelin kenties tärkein elementti. Planeetat, tai paremminkin planeettasysteemit, joita rodut perustavat ympäri galaksia. Nimitys "planeettakunta" on hiukan kummallinen, mutten keksinyt mitään muuta sopivaa. Yritin vaan suomentaa sanaa planetary system. Tällähetkellä pelissä on viisi erilaista planeettakuntaa joita voi perustaa.

Sotilassysteemi: +1 bonus hyökkäykseen/puollustukseen
Teollisuussysteemi: +1 resursseihin
Kauppasysteemi: +1 valuuttaan
Tiedesysteemi: +1 tutkimuksiin
Metropolisysteemi: +3 kulttuuribonus

Kulttuuribonus tarvitsee kenties selvennystä. Metropolisysteemit ovat rodun kulttuurin ja kansan keskeisiä alueita. Vähän kuin nykymaailma suurkaupungit tai kulttuurilliset tärkeät paikat. Miten kulttuuri sitten helpottaa pelaajaa? Muistellaan taas tuota senaattia ja se miten ministeriksi pääsikään. Se kenellä oli eniten tiettyä planeettaa, valitaan ministeriksi. Tähän väliin änkeää kulttuuribonus. Ennen kuin lasketaan planeetat, ja ministerit ja oppositiot valitaan, saa pelaaja sijoittaa kulttuuribonuksensa miten haluaa näihin laskuihin mukaan. Eli kun lasketaan ministerin paikat ja oppositio, menee laskukaava näin: Planeettakuntien määrä + sijoitettu kulttuuribonus.

Mietin vielä sellaista koukkua, ettei kulttuuribonusta voi sijoittaa kulttuuriministeriä laskettaessa. Eli kulttuuriministeriksi pääsee se jolla on eniten metropolisysteemejä.

Omistuspalikat:
Nää on vaan palikoita joista käy ilmi kuka omistaa kyseisen planeettakunnan. Nokkela ihminen tajuaa sen, että toiselta voi nähtävästi vallata planeettakuntia.

Kulkuväylät:
Settlers tyylisiä pätkiä, joita pitkin levitään pitkin galaksia. Ilman kulkuväyliä ei voi kulkea minnekään. Jopa hyökätessä toisen kimppuun pitää olla kulkuväylä. Myös kaupankäynnissä!

Aluskortit:
Mikä ihmeen diplomatia? Sotapelihän tää on prkl! Jokainen rotu saa oman pakan aluskortteja. Ideana oli kuvittaa jokaiselle rodulle omat alukset ja kuvat olisivat enemmän tai vähemmän Mag*Blast tyylisiä "ei niin totisia" viritelmiä. John Kovalicin kuvittamat pelit ovat olleet innoittajana tässä ideassa. Kaikille roduille tulee samat alukset, eikä rotukohtaisia aluksia näillä näkymin tule olemaan. Tosin mä kyllä harkitsin jos tekis suurimmista aluksista pikkasen erilaisia, mutta ei ainakaan dramaattisesti eroavia aluksia. Aluksia on kolmea eri kokoluokkaa ja ainakin kolmea erityyppistä alusta per kokoluokka. Nopea listaus tämänhetkisistä:

Frigate (pieni)
-assault
-missile
-ion cannon

Cruiser (keskikokoinen)
-destroyer
-carrier
-battleship

Capitalship (suuri)
-dreadnought
-battlecruiser
-titan

Erikoisaluksia on myös mielessä. esim. pienet hävittäjät/pommittajat, korjausalukset, valtausalukset jne. turretit ja ohjuspatterit.

Niin ja aluksia voi ostaa valuutalla ja resursseilla. Hintoja ei oo määrätty.

Teknologiakortit:
Vanhaa huttua. Kaikilla samat teknologiat ja niitä voi ostaa tutkimusnappuloilla. Todennäköisesti ei tuu mitään teknologiapuuta, vaan teknologiat lajiteltaisiin ryhmiin ja jos omistat paljon saman ryhmän teknologioita saat alennusta muihin saman ryhmän teknologioihin ala Civilization. Mietin vielä sellaista ostosysteemiä, että teknologioita ei voi ostaa kertalaakista vaan vuoron alussa sijoitetaan tietty määrä tutkimuspisteitä tiettyyn teknologiaan ja kun kerran käyttää teknologianappulat niin niitä ei saa enää takaisin. Vuoron alussa voi sijoittaa vaan tietyn verran tutkimusnappuloita teknologioihin. Tämän takia pitää teknologioita "tutkia" monien vuorojen ajan. Muut pelaajat eivät näe mitä tutkit, mutta näkevät että tutkit jotain. Käytännössä tämä toteutuu siten, että kun haluat tietyn teknologian laitat sen pöydälle kuvapuoli alaspäin ja kasaat sen päälle aina lisää tutkimuspisteitä, kunnes tarvittava teknologia on valmis. Sitten se käännetään ja otetaan peliin.

Valuutat:
Rahaa, ei kai sen enmpää. Ilman rahaa et saa palkattua miehistöä aluksille.

Resurssit:
Vanha kunnon geneerinen metalli. Ilman metallia ei rakenneta aluksia

Tutkimukset:
Tutkimusnappulat. Kuten edellä mainittiin, näitä sijoitetaan teknologioihin. Ajattelin vielä sitä että aina kun ostaa aluksen tai aluksia joutuu maksamaan yhden tutkimusnappulan pois. Tämän takia pelaaja hyötyy siitä että ostaa aluksia rykelmissä, mielummin kuin yksittäisinä.


No tässä ois nyt "lyhyt" katsaus peliin. Kommentoikaa ja keskustelkaa. Kaikkien mielipiteet otetaan huomioon. Seuraavaksi voisin kenties paljastaa pelin kuusi pelattavaa rotua.

lauantai 2. toukokuuta 2009

Aleksin blogi is open!

Noniin,
Blogia olis tarkotus kirjotella. Jotkut varmaankin jo tietävät että suunnittelen omaa lautapeliä. Tämän pelin edistystä ois tarkotus tänne päivitellä ja samalla muut voivat kommentoida miten peli edistyy. Suunnittelu ei oo niin helppoa kun luulin ja tarvitsen siksi mielipiteitä kaikilta lukijoilta ja asiasta kiinnostuneilta. Kirjottelen tuossa myöhemmin lisää kun töistä pääsen pois ja kaipa mä tuun heittelee tänne muutakin kuin lautapeliin liittyviä juttuja. Saa nähdä, mutta nyt takas koodaamaan.