Vuosi 2010 alkaa olemaan lopuillaan joten kirjotellaan tänne sen kunniaksi jotain.
Peli etenee hyvin ja ensimmäinen betakyhäelmä pelistä on tekeillään. Muutama ongelma vihujen kanssa pitää vielä selvittää ja sitten alkaa ensimmäiset testailut. Oon myös kuvittanu läjäpäin kortteja ja ehkä voin laittaa omat suosikkini tänne kun on sopiva hetki. Tää oli vaan tällanen lyhyt päivitys ja palaillaan ensivuoden puolella!
PS: Turvalasit päähän
perjantai 31. joulukuuta 2010
torstai 18. marraskuuta 2010
Shazam!

Todisteita korttien olemassaolosta! Yli sata arkkia tuli tulostettua ja nyt ranne on risana kortteihin kirjottelusta. Tää tapa suunnitella korttipohjaista peliä on osottautunu hyväks. Jopa pienekin testailun jälkeen on kortteja korjailtu ja uusittu. Nyt on helppo ottaa kumi käteen ja korjata kortti, ku tulostais uuden tilalle.
sunnuntai 14. marraskuuta 2010
Valoa tunnelin päässä
Pitkä ja työläs taival taulukkolaskelmien kanssa on loppusuoralla ja uudet korrtipohjat NPC-Partylle on suunniteltu. Jänniä aikoja ensiviikolla, sillä tulostan ensimmäiset demokortit! Parasta pelisuunnittelussa on oman luomuksen saaminen paperilta fyysiseksi tuotteeksi, mutta hankalimmat ajat ovat vasta tulossa.
Tällähetkellä NPC-Partyssa on kaikenkaikkiaan jopa kymmenen korttipohjaa (Yhdeksän pakkaa ja kolme erikoiskorttia). Nämä ei oo tietenkään lopulliset korttijaot ja jos käy ilmi että pakkoja voi yhdistellä niin näin tulee käymään. Testisessiot sen lopulta paljastaa. Keskityn kuitenkin aluksi pelkästään pelimekaniikan hiomiseen. Haluan saada rungon kuntoon ennenkuin alan hiomaan pelin pienempiä osapuolia. Pelaaminen ensin hauskaksi ja haastavaksi.
Ensiviikolla kuvia demokorteista, kunhan saan ne eka luotua.
Tällähetkellä NPC-Partyssa on kaikenkaikkiaan jopa kymmenen korttipohjaa (Yhdeksän pakkaa ja kolme erikoiskorttia). Nämä ei oo tietenkään lopulliset korttijaot ja jos käy ilmi että pakkoja voi yhdistellä niin näin tulee käymään. Testisessiot sen lopulta paljastaa. Keskityn kuitenkin aluksi pelkästään pelimekaniikan hiomiseen. Haluan saada rungon kuntoon ennenkuin alan hiomaan pelin pienempiä osapuolia. Pelaaminen ensin hauskaksi ja haastavaksi.
Ensiviikolla kuvia demokorteista, kunhan saan ne eka luotua.
lauantai 4. syyskuuta 2010
PC iz kaputt

Hohhoijaa... uusien kuvien kanssa menee vielä tovi, ku mun PC päätti lähteä varhaiseläkkeelle. BIOSin virheäänimerkeistä päätellen kyseessä on muistivika, mutta kovalevyn ja muistikampojen vaihdon jälkeen vieläkään ei löydy pulssia. Hätä ei ole kriittinen sillä työt jatkuvat macillä! ongelma on vaan siinä että kuvat olivat PC:llä ja joudun (lue: Milli joutuu) tekemään korttipohjat uudestaan.
Nyt työstän taulukko-ohjelmalla kortteja, jotta saisin ne lyötyä lukkoon ja mitä tärkeintä. Niiden lukumäärän! Niitä on nähtävästi tulossa aika paljon...
tiistai 27. heinäkuuta 2010
Lisää kortteja
sunnuntai 25. heinäkuuta 2010
Uutta korttia kehiin.
torstai 22. heinäkuuta 2010
Uusiks män... taas
Kiitos vielä kerran loistavasta mökkiviikonlopusta. NPC-party oli puheenaiheena ja taas meni peli harppauksella eteenpäin ja vanhoja asioita meni uusiksi.
Piirsin taas uuden demonäkymän käyttäen tosin vanhoja kortteja. Korttien ulkoasukin menee uusiksi.

Suurin muutos pelin ilmeelle on se että NPC-ryhmät ovat jatkuvasti keskellä pöytää ja tehtävät siirtyvät pelaajien eteen. Näin turha pöydän ja korttien raivaaminen jää vähiin pelin edetessä.
Peli alkaa normaalisti ryhmien luonnilla, mutta nyt jokaiselle pelaajalle jaetaan kolme tehtävää siten ettei muut pelaajat näe näitä tehtäviä ja näistä valitaan yksi jota lähdetään suorittamaan. Kun jokainen pelaajista on valinnut tehtävänsä niin alkaa sopivan ryhmän palkkaus. Tehtäväkortissa lukee tarvittavat tiedot pituudesta, vaikeudesta ja aarteiden määrästä tehtävän lopussa.
esim 1. "Tyhjennä kellari rotista" 1kpl encounter, Journey ei miinuksia, Ei final battlea, palkkio 1 aarre, reputation +0.
esim 2. "Kuljeta hely tulivuoren uumeniin" 6kpl encounter, Journey -1 combat -1 skill, Final battle -2 kaikkeen, 2kpl gangeja, 1kpl villain, 1kpl monster, palkkio 3 aarretta ja 3 itemiä, reputation +3.
Jokaisella tehtäväkortilla on nykyään reputation arvo, joka vaikuttaa itse pelaajan maineeseen. Mitä enemmän suoritettuja tehtäviä pelaaja saa niin sitä vaikutusvaltaisemmaksi tämä tulee. Jokaisen kierroksen alussa pelaajat nostavat pankista rahaa reputationinsa verran.
Korteista senverran että hahmoluokkien ja aseiden arvot ja bonukset siirtyvät nyt kortin vasempaan laitaan ja kortteja pinotaan nykyään vaakasuoraan. Koitan saada aikaiseksi uudet korttipohjat seuraavaksi.
Piirsin taas uuden demonäkymän käyttäen tosin vanhoja kortteja. Korttien ulkoasukin menee uusiksi.

Suurin muutos pelin ilmeelle on se että NPC-ryhmät ovat jatkuvasti keskellä pöytää ja tehtävät siirtyvät pelaajien eteen. Näin turha pöydän ja korttien raivaaminen jää vähiin pelin edetessä.
Peli alkaa normaalisti ryhmien luonnilla, mutta nyt jokaiselle pelaajalle jaetaan kolme tehtävää siten ettei muut pelaajat näe näitä tehtäviä ja näistä valitaan yksi jota lähdetään suorittamaan. Kun jokainen pelaajista on valinnut tehtävänsä niin alkaa sopivan ryhmän palkkaus. Tehtäväkortissa lukee tarvittavat tiedot pituudesta, vaikeudesta ja aarteiden määrästä tehtävän lopussa.
esim 1. "Tyhjennä kellari rotista" 1kpl encounter, Journey ei miinuksia, Ei final battlea, palkkio 1 aarre, reputation +0.
esim 2. "Kuljeta hely tulivuoren uumeniin" 6kpl encounter, Journey -1 combat -1 skill, Final battle -2 kaikkeen, 2kpl gangeja, 1kpl villain, 1kpl monster, palkkio 3 aarretta ja 3 itemiä, reputation +3.
Jokaisella tehtäväkortilla on nykyään reputation arvo, joka vaikuttaa itse pelaajan maineeseen. Mitä enemmän suoritettuja tehtäviä pelaaja saa niin sitä vaikutusvaltaisemmaksi tämä tulee. Jokaisen kierroksen alussa pelaajat nostavat pankista rahaa reputationinsa verran.
Korteista senverran että hahmoluokkien ja aseiden arvot ja bonukset siirtyvät nyt kortin vasempaan laitaan ja kortteja pinotaan nykyään vaakasuoraan. Koitan saada aikaiseksi uudet korttipohjat seuraavaksi.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)